Dernière mise à jour : décembre 2025

Si tu commences tout juste le Cornhole, le système de points semble encore simple. Mais tu remarqueras vite qu’il existe différentes variantes de jeu de Cornhole et systèmes de score. Dans ce guide, nous passons en revue toutes les formes importantes, des règles de tournoi officielles aux “house rules” amusantes pour le jardin ou le camping.

Sur cette page, tu liras entre autres :

  • Comment fonctionne le système de score officiel du Cornhole (cancellation scoring)
  • Quelles variantes existent pour le jeu récréatif
  • Ce que sont la “règle de bust”, la “règle de skunk” et les parties chronométrées
  • Comment choisir la bonne variante de jeu pour ton groupe
  • Comment le système de score influence la stratégie au Cornhole

Pour une explication complète de toutes les règles (distance, ordre, fautes), consulte aussi la page Règles du jeu du Cornhole. Tu es complètement débutant ? Commence alors par le guide du débutant Cornhole.


Base : comment marquer des points au Cornhole ?

Quel que soit la variante de jeu que tu choisis, la base du système de points au Cornhole est presque toujours la même :

  • Sac sur la planche (reste dessus après tous les lancers) = 1 point
  • Sac dans le trou = 3 points
  • Sac qui touche le sol puis arrive sur la planche = 0 point (il est retiré)

On joue avec 8 sacs par manche (4 par équipe). À la fin de la manche, tu additionnes les points. C’est à partir de là que commencent les différences entre les variantes.

La méthode la plus utilisée en tournois est le cancellation scoring. Nous l’expliquons en premier ci‑dessous.


Système de points officiel du Cornhole : Cancellation Scoring

Avec le cancellation scoring, les points des deux joueurs ou équipes sont compensés à chaque manche. Seule la différence compte.

Fonctionnement :

  1. Compte les points de l’équipe A pour la manche
  2. Compte les points de l’équipe B pour la manche
  3. Soustrais le score le plus bas du plus élevé
  4. La différence est ajoutée à l’équipe qui a le score le plus élevé

Exemple :

  • Équipe A : 2 sacs sur la planche (2 × 1) et 1 dans le trou (3) → 5 points
  • Équipe B : 1 sac sur la planche (1) et 2 dans le trou (6) → 7 points
  • Résultat : 7 – 5 = 2 → L’équipe B gagne 2 points

Objectif de jeu avec cancellation scoring

  • On joue généralement jusqu’à 21 points
  • Vous pouvez convenir : “exactement 21” ou “21 ou plus, c’est bon”

Où est‑il utilisé ?
Le cancellation scoring est le système de points standard dans les tournois de Cornhole et à l’ACL (American Cornhole League / ACL Europe).

Ce système de score a beaucoup d’influence sur la stratégie. Parfois, un lancer défensif à 1 point est meilleur qu’un risque pour 3 points, car seul l’écart est comptabilisé. Tu peux en lire plus dans le guide de stratégie Cornhole.


Variante 1 – Straight Scoring (sans compensation)

Avec le straight scoring, les points des deux équipes ne sont pas compensés. Tu additionnes simplement tout.

Fonctionnement :

  • L’équipe A marque 5 points → L’équipe A reçoit 5 points
  • L’équipe B marque 7 points → L’équipe B reçoit 7 points
  • Aucune compensation ; les deux équipes avancent

Pour qui est‑ce adapté ?

  • Débutants et enfants
  • Parties plus rapides, plus simples à suivre
  • Fêtes et jeu occasionnel où l’accent est moins mis sur la tactique

Attention : Les parties sont souvent plus rapides, car tout le monde empile les points. L’écart entre les équipes peut aussi devenir plus important.


Variante 2 – Jouer jusqu’à 21 points (avec ou sans “exactement 21”)

La variante classique du Cornhole est de “jouer jusqu’à 21 points”. Tu peux la jouer de deux façons :

Option A : 21 ou plus = victoire

  • Dès qu’une équipe atteint 21 points ou plus, elle gagne la partie
  • C’est simple et rapide à expliquer

Option B : exactement 21 points

  • Tu dois atteindre exactement 21
  • Si tu dépasses 21, tu retombes à un nombre convenu auparavant (par exemple 15)
  • Ça rend la partie plus palpitante et plus tactique

Clarifiez avant le début du match quelle variante vous utilisez. Cela évite les discussions par la suite.


Variante 3 – Règle de bust (au‑dessus de 21 = retour)

La règle de bust est une house rule populaire, surtout aux États‑Unis. Le principe :

  • Tu dois atteindre exactement 21 pour gagner
  • Si tu passes au‑dessus, tu “busts” et tu retournes à un total de points inférieur

Variantes typiques :

  • Au‑dessus de 21 ? → retour à 15 points
  • Au‑dessus de 21 ? → retour au nombre de points que tu avais au début de la manche

Cette variante rend la partie :

  • plus excitante en fin de jeu
  • plus tactique (parfois tu ne veux délibérément pas marquer trop)

Pour plus de conseils sur la stratégie de fin de partie avec la règle de bust, consulte la page stratégie Cornhole.


Variante 4 – Règle de skunk (victoire rapide en cas de grosse avance)

La règle de skunk (aussi appelée mercy rule) est un moyen de terminer une partie plus tôt en cas d’énorme avance.

Exemples de règles de skunk :

  • Vous jouez jusqu’à 21 ? Si une équipe mène par exemple 11–0 ou 15–0, la partie s’arrête immédiatement
  • Avec un écart par exemple de 13 points, la partie peut s’arrêter automatiquement

C’est pratique en tournois ou avec beaucoup d’équipes, pour que les matchs très déséquilibrés ne durent pas inutilement longtemps.


Variante 5 – Parties chronométrées (par ex. 10 ou 15 minutes par match)

Dans les tournois chargés ou lors d’événements, vous pouvez choisir de ne pas jouer jusqu’à un certain nombre de points, mais sur une durée donnée.

Fonctionnement :

  • Fixez un temps de jeu, par exemple 10 ou 15 minutes
  • Jouez autant de manches que possible dans ce laps de temps
  • Au signal de fin, l’équipe qui a le plus de points gagne

Variantes :

  • Temps maximum et score maximum (par ex. le premier à 21 ou celui qui est devant après 15 min)
  • Phase de groupes chronométrée, phases finales jusqu’à 21

Ce type de jeu est populaire lors des tournois de Cornhole avec un planning serré ou beaucoup d’équipes.


Variante 6 – Jouer sur un nombre de manches

Au lieu de jouer jusqu’à un certain nombre de points, vous pouvez aussi convenir de jouer un nombre fixe de manches. Par exemple 8 ou 10 manches.

Après la dernière manche :

  • Vous additionnez le score total des deux équipes
  • L’équipe avec le plus de points gagne
  • Égalité ? Alors vous jouez une manche supplémentaire comme tie‑breaker

La sensation de jeu ressemble un peu au baseball ou au tennis de table et c’est idéal si vous voulez garder un temps de jeu fixe par partie.


“House rules” récréatives pour encore plus de fun

Lors de fêtes au jardin ou de parties au camping, il est amusant d’inventer ses propres règles. Voici quelques house rules populaires :

  • Lancer bonus : si tu mets 2 sacs d’affilée dans le trou, tu obtiens un lancer supplémentaire
  • Bonus de manche parfaite : si tu fais par exemple 12 points en une manche, tu gagnes un bonus de +3
  • Défi d’équipe : si tu perds avec plus de 10 points d’écart, tu dois faire une tâche amusante (par ex. photo d’équipe, payer une tournée)

Règle la plus importante : mettez‑vous d’accord à l’avance sur tout, afin que chacun sache à quoi s’attendre.



Aperçu des systèmes de points & variantes de jeu au Cornhole

Aperçu des systèmes de points & variantes de jeu au Cornhole
Variante Description Adapté pour
Cancellation scoring Seule la différence de points par manche est ajoutée Tournois officiels, jeu compétitif
Straight scoring Les deux équipes reçoivent leur score complet, sans compensation Débutants, enfants, jeu occasionnel
Jusqu’à 21 (ou plus) La partie se termine dès qu’une équipe atteint 21 points ou plus Standard occasionnel & compétitif
Exactement 21 + bust Au‑dessus de 21 ? Retour à un total de points déterminé Fin de partie palpitante, joueurs avancés
Règle de skunk Victoire rapide en cas de grosse avance (par ex. 11–0) Tournois, plannings serrés
À temps On joue jusqu’à la fin du temps, le plus haut score gagne Événements, grands tournois, sorties d’entreprise
Sur nombre de manches Nombre fixe de manches, puis le plus haut score gagne Clubs, séries amicales

FAQ – Système de points & variantes de jeu au Cornhole

1. Quel est le système de points officiel du Cornhole ?

Les matchs et tournois officiels utilisent le cancellation scoring : 1 point pour un sac sur la planche, 3 points pour un sac dans le trou et seule la différence de points par manche est ajoutée. On joue généralement jusqu’à 21 points.

2. Quelle est la différence entre cancellation scoring et straight scoring ?

Avec le cancellation scoring, les scores des deux équipes sont compensés à chaque manche et seule la différence compte, tandis qu’avec le straight scoring, chaque équipe reçoit simplement son propre score sans compensation.

3. Faut‑il atteindre exactement 21 au Cornhole ?

Cela dépend de ce qui est convenu. Beaucoup de joueurs jouent “21 ou plus, c’est bon”, mais vous pouvez aussi utiliser la règle exactement 21 + bust. Mettez‑vous toujours d’accord à l’avance.

4. Qu’est‑ce que la règle de bust au Cornhole ?

Avec la règle de bust, tu dois atteindre exactement 21 points. Si tu dépasses ce total, tu retombes à un total de points fixé auparavant (par exemple 15) ou à ton score au début de la manche.

5. Quel système de points est adapté aux débutants ?

Pour les débutants et les enfants, le straight scoring ou jouer simplement jusqu’à 21 (sans bust) est le plus facile. Le calcul est plus simple et tout le monde marque plus souvent des points.

6. Quel système de points est utilisé en tournois ?

En tournois, on utilise presque toujours le cancellation scoring jusqu’à 21. Tu peux en savoir plus sur la page Tournois de Cornhole.
Télécharge les règles officielles de l’American Cornhole League (ACL)